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Margot G.MG

Margot G.

Cinematic Artist 3D | Unreal Engine & Blender

€ 400/dag
1 opdracht
Toulouse, FR
8-15 jaar

Gemiddelde responstijd: 1 uur

Over Margot

85 % des internautes affirment qu’un contenu visuel immersif les incite davantage à passer à l’action.

Pourtant, la plupart des promotions produits ne transmettent aucune émotions :

❌ Des visuels figĂ©s ou trop techniques
❌ Un manque d’ñme, de projection ou de clartĂ©
❌ Des dĂ©lais de production longs, qui tuent la rĂ©activitĂ©
❌ Une expĂ©rience peu engageante pour les clients ou investisseurs

👉 RĂ©sultat : le message ne passe pas et le produit peine Ă  convaincre.

Imaginez

Une cinématique 3D immersive qui sublime votre produit sous tous les angles, capte
l’attention dĂšs les premiĂšres secondes, et crĂ©e une connexion Ă©motionnelle forte
avec votre audience.

Résultats attendus :
🎯 Une diffĂ©renciation immĂ©diate sur un marchĂ© saturĂ©
📈 Un gain de visibilitĂ© pour vos campagnes et lancements
đŸ§Č Des contenus qui crĂ©ent de l’engagement, expliquent et vendent
đŸ€ Une meilleure conversion auprĂšs de vos clients, investisseurs ou partenaires

👋 Moi c’est Margot, artiste 3D immersive depuis plus de 10 ans. Je travaille en binĂŽme avec Antoine, spĂ©cialisĂ© en photo-rĂ©alisme pour combiner crĂ©ativitĂ©, efficacitĂ©, et prĂ©cision technique.

On accompagne les agences créa et studios innovants à transformer leurs concepts en expériences visuelles captivantes pour mieux vendre, mieux connecter, et marquer les esprits.

Ce qu'on vous propose :

✅ CINÉMATIQUES & VISUELS 3D IMMERSIFS
‱ ModĂ©lisation, lighting, animation & rendu rĂ©aliste (Blender, UE)
‱ Visualisation produit, storytelling

✅ EXPRESSION DE MARQUE PAR L’IMAGE
‱ Contenus qui racontent une histoire, clarifient les messages complexes
‱ AdaptĂ©s pour web, temps rĂ©el ou vidĂ©os selon vos canaux de diffusion

✅ PROCESS FLUIDE & COLLABORATIF
‱ Travail main dans la main avec vos Ă©quipes design, dev, produit
‱ RĂ©activitĂ©, autonomie, communication claire & respect des dĂ©lais

🧰 Outils maĂźtrisĂ©s : Blender · Unreal Engine · Premiere Pro · Substance Painter ·Photoshop

đŸ“© Envie d’un effet "wow" immĂ©diat pour vos produits ? Discutons-en !
  • Frans

    Tweetalig / moedertaal

Kan op locatie werken
Toulouse (tot 50km), Paris (tot 50km), Bordeaux (tot 50km)

Werkervaring

  • lacombine
    Formatrice Unreal Engine
    oktober 2025 - januari 2026 (3 maanden)
    Toulouse, Frankrijk
    Formation professionnelle Unreal Engine 5

    CrĂ©ation et animation d’un programme de formation sur mesure destinĂ© Ă  des professionnels de la crĂ©ation visuelle, dans le cadre d’un projet de vidĂ©o mapping en dĂ©veloppement.
    Objectif : accompagner l’équipe dans la prise en main d’Unreal Engine 5 et leur permettre d’intĂ©grer efficacement le temps rĂ©el Ă  leur pipeline de production.

    ‱ Conception d’un parcours pĂ©dagogique personnalisĂ©, axĂ© sur les besoins spĂ©cifiques du projet
    ‱ Transmission des fondamentaux d’Unreal Engine 5 : navigation, import, lighting, matĂ©riaux, rendu temps rĂ©el
    ‱ Accompagnement Ă  l’intĂ©gration des assets et Ă  la mise en place d’une scĂšne interactive cohĂ©rente
    ‱ Support technique et crĂ©atif pendant les sessions pour assurer une comprĂ©hension fluide et une application concrĂšte
    ‱ Adaptation du contenu et du rythme selon le niveau et les objectifs de chaque participant

    đŸ› ïž Outils et supports utilisĂ©s : Unreal Engine 5 (pratique et dĂ©monstrations en direct) documentation interactive et tutoriels sur mesure.

    ✅ RĂ©sultat : des professionnels autonomes sur Unreal Engine, capables de dĂ©velopper des environnements immersifs adaptĂ©s au vidĂ©o mapping, tout en respectant les contraintes techniques et artistiques du projet.
    Formation visual development Unreal Engine 5 video mapping Animation
  • DEEEP GUIDE
    🎼 Consultante Senior Environment Artist – DEEEP Guide (projet pilote)
    CULTUUR
    oktober 2025 - oktober 2025
    Toulouse, Frankrijk
    En collaboration avec le responsable du projet, j’ai participĂ© Ă  la crĂ©ation et Ă  la mise en place d’un test technique et artistique visant Ă  Ă©valuer et sĂ©lectionner une alternance pour le projet pilote de DEEEP Guide. L’objectif Ă©tait d’évaluer les compĂ©tences des candidats en modĂ©lisation, optimisation et technique, dans le contexte d’une intĂ©gration en temps rĂ©el.

    ‱ Conception et dĂ©finition du test pour Ă©valuer la modĂ©lisation d’un bĂątiment destinĂ© Ă  une application, avec un focus sur l’optimisation des textures et des meshes pour garantir lĂ©gĂšretĂ© et performance.
    ‱ Évaluation technique et artistique des candidatures, en analysant la qualitĂ© du modeling, de l’optimisation et de la cohĂ©rence graphique avec le projet.
    ‱ Suivi des questions des candidats et retours personnalisĂ©s pour amĂ©liorer leur comprĂ©hension et leur travail.
    ‱ Collaboration avec le responsable de projet pour ajuster les critùres et assurer la pertinence de l’exercice par rapport aux besoins du projet pilote.

    đŸ› ïž Outils utilisĂ©s : Blender (modĂ©lisation & optimisation), Unreal Engine (tests et intĂ©gration).

    ✅ RĂ©sultat : un processus d’évaluation complet permettant de sĂ©lectionner le candidat le plus qualifiĂ© pour rejoindre le projet, tout en garantissant une prĂ©paration efficace pour la production et le respect des contraintes techniques et esthĂ©tiques du projet.
    ModĂ©lisation 3D Évaluation des candidats Blender3D Maya UE5
  • Exkee
    Environment Artist
    VIDEOGAMES & ANIMATIE
    augustus 2025 - oktober 2025 (2 maanden)
    🎼 CrĂ©ation d’assets 3D pour un jeu vidĂ©o en dĂ©veloppement, avec pour objectif d’enrichir l’univers du jeu et d’assurer la cohĂ©rence visuelle entre gameplay et direction artistique.

    ‱ ModĂ©lisation d’assets variĂ©s : Ă©lĂ©ments architecturaux, accessoires, vĂ©gĂ©tation et objets environnementaux
    ‱ Optimisation des meshes pour garantir de bonnes performances en temps rĂ©el
    ‱ DĂ©ploiement d’UVs et prĂ©paration pour l’intĂ©gration dans le moteur de jeu
    ‱ Collaboration avec l’équipe artistique et technique pour assurer la compatibilitĂ© et la cohĂ©rence graphique
    ‱ Respect du style visuel et des contraintes techniques du projet

    đŸ› ïž Outils utilisĂ©s : Blender (modĂ©lisation & UV), Substance 3D Painter (texturing), Unreal Engine (intĂ©gration & tests).

    ✅ RĂ©sultat : des assets optimisĂ©s et stylisĂ©s, contribuant Ă  renforcer l’immersion et la fluiditĂ© du jeu, en respectant les standards de performance et d’esthĂ©tique attendus par le studio.
    Sculpting Optimisation Modélisation 3D Travail collaboratif Texturing

Beoordelingen

5,0

Van 1 beoordeling

K

Karim

Deeep Guide

Beoordeeld op 8-10-2025

super, je recommande !! Bonne communication, et professionnelle.

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Opleidingen

  • Master 1 (M1), CinĂ©ma d'animation 2D/3D
    L'Idem - Creative Arts School
    2013
    Master 1 (M1), Cinéma d'animation 2D/3D

Diploma's

Vaardigheden

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