Over Rayan
- Applications interactives Unity
- Gameplay et systèmes temps réel
- Optimisation performances mobile et runtime
- Architecture technique et maintenance de projets existants
- Déploiement Android / iOS / WebGL / STEAM
- Intégration backend et services connectés
Frans
Tweetalig / moedertaal
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Vloeiend
Werkervaring
- Confidential Early-Stage Game ProjectSenior Unity Consultant – Production & ArchitectureVIDEOGAMES & ANIMATIEfebruari 2026 - Vandaag (4 maanden)Toulouse, FrankrijkRéalisation d’un audit technique et produit complet sur un projet de jeu live-service en phase early-stage (client Unity + backend Rails).Livrables :• Analyse d’architecture (couplage client/serveur, maturité de l’infrastructure)• Évaluation et validation de la boucle de gameplay principale• Analyse des risques et du séquencement (complexité vs validation produit)• Proposition de feuille de route stratégique (approche MVP-first)Objectif :Réduction du risque infrastructurel, clarification de la validation de la boucle gameplay, et alignement de la direction technique avec une stratégie de test marché.
- Rifaï Games StudioDraw & Play!VIDEOGAMES & ANIMATIEaugustus 2025 - januari 2026 (5 maanden)Toulouse, Frankrijk
Draw & Play est un jeu indépendant que j’ai développé en solo de A à Z.
J’ai pris en charge l’ensemble du projet :- Conception du gameplay- Architecture et développement du code- Serveur- UI / UX- Outils d’édition et pipeline de contenu- Optimisation et stabilisation- Build & release- MarketingLe projet a été développé avec une approche itérative, en passant par plusieurs phases de prototypes, de playtests et d’ajustements de design.Ce projet m’a permis de travailler sur l’ensemble de la chaîne de production d’un jeu de l’idée initiale jusqu’à une version publiable sur Steam. - Mitia Notaras - RegateDéveloppement Serious GameVIDEOGAMES & ANIMATIEmaart 2025 - februari 2026 (11 maanden)Toulouse, FrankrijkDéveloppement d’une application interactive sous Unity pour un acteur international du secteur de la nutrition animale.L’application était destinée à des événements grand public.Responsabilités :– Architecture technique– Développement des mécaniques interactives– Optimisation des performances pour usage intensif– Déploiement sur matériel événementielProjet conçu pour fonctionner en environnement offline avec synchronisation des données.
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